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Anno 1503 Brettspiel


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On 20.07.2020
Last modified:20.07.2020

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Klaus Teuber im Interview mit dem Deutschlandfunk Kultur. Found a new city and develop it to survive and prosper, Lucky Fish local resources and trading for foreign commodities. Those familiar with A. Combat is a bit rough around the edges.
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Nun gewinnt der Spieler das Spiel, der als erster drei Siegpunkte erzielt. Wobei ein Siegpunkt wie bisher mit drei Handelsverträgen, vier öffentlichen Gebäuden oder drei Kaufleuten erreicht werden muss.

Über vier Kontore oder Gold lässt sich kein Schnitt mehr machen. Neu hinzu kommen die Siegpunktmöglichkeiten aus der Erweiterung, von denen zwei erreicht werden müssen: Zwei Piratennester ausheben, das Schloss vollständig ausbauen oder drei Aristokratengebäude bauen.

Was scheinbar nach vielen Wahlmöglichkeiten aussieht, greift wie bisher gut ineinander. Denn wie will man an ausreichend Luxuswarenkontore kommen, um die Aristokratengebäude und das Schloss zu bauen, wenn man keine Piraten bekämpft?

Eine wirklich feine Erweiterung, die Anno um Klassen verbessert und das Spiel viel facettenreicher gestaltet. Leider zieht sich eine Partie jetzt erheblich länger dahin, besonders wenn der Ertragswürfel wieder einmal nicht die benötigten Waren bringt.

Aber eine Erweiterung mit Abkürzung scheint allein vom Wortsinn her kaum möglich. Inhaltlich gleich gar nicht.

Im Verlauf des Spiels durchquert der Spieler erstaunlich detaillierte Umgebungen in vier verschiedenen Klimazonen. Er muss mit computergesteuerten Spielern Kämpfe austragen und mit Personen aus neun verschiedenen Kulturkreisen wie die der Afrikaner, Azteken und Indianer interagieren.

Wenn der Spieler einen kritischen Punkt im Spiel erreicht hat und er die Versorgung der Bevölkerung nicht mehr gewährleisten kann, werden der Handel mit Gütern und Dienstleistungen zu einem wichtigen Faktor in ANNO Aufbruch in eine neue Welt.

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Buch erstellen Als PDF herunterladen Druckversion. Osterreich Max Design Deutschland Sunflowers. Dort gibt es die bereits erwähnten Kontore mit zusätzlichen Warenquellen, aber auch Handelsverträge, die den Warenankauf vergünstigen.

Nicht zu vergessen Schätze. Nach dem entdecken und aufnehmen der Inselplättchen, werden die Schiffe vom Brett genommen und müssen neu erbaut werden.

Warenhandel untereinander ist nicht möglich. Das geht so lange, bis einer drei von fünf Siegbedingungen erfüllt hat und das Spiel gewinnt: 30 Goldstücke, vier Zusatzkontore, drei Handelsverträge, drei Kaufleute oder vier Gebäude.

Das dauert in der Regel selbst zu Zweit etwas länger als die auf der Packung angegebene Spieldauer von einer Stunde.

Die Mechanismen greifen gut ineinander. Gegenüber dem PC-Spiel kann das Brettspiel natürlich nicht die am Monitor vorgefundene Spieltiefe erreichen.

Jedoch funktioniert das Spiel gut und fast alle Grundprinzipien des Computer-Spiels sind dabei. Als Umsetzung also gelungen.

Was ein wenig stört ist die fehlende Interaktion untereinander, die beim PC-Spiel durchaus gegeben ist. Auch ist die Abstraktion der Warenproduktion auf den Würfelwurf nicht in Einklang mit dem Computerspiel zu bringen.

Dort entscheidet man selbst, was man wo und wie oft anbaut - also, welche Waren man tatsächlich zur Verfügung hat.

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2 Antworten

  1. Tazshura sagt:

    Dieser topic ist einfach unvergleichlich:), mir ist es sehr interessant.

  2. Tojara sagt:

    Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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